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Level Cap Radio – Der Gaming Podcast auf Deutsch - deep links to episodes

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Oct 27 2020:Selbst gemacht: Wen wir in Charaktereditoren nachbauen
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Oct 14 2020:Game Over war gestern: Schön sterben in Spielen
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Sep 28 2020:Milch, Eier, Bethesda: Xbox auf Einkaufstour – was heißt das für Videospiele?
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Sep 14 2020:Wenn der Vollpreis nicht genug ist: Welche Mikrotransaktionen wir in Games schlecht finden und welche nicht
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Sep 1 2020:Gamescom 2020: Körperlos und blutleer oder ohne Massen besser?
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Aug 17 2020:Die besten Spiele-Level der Welt (okay, der letzten paar Jahre)!
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Aug 4 2020:Die Formel fürs Blockbuster-Spiel – braucht's 3rd Person, Skilltrees und Story?
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Jul 21 2020:Steamworld & Zikaden: Sommerferien
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Jul 5 2020:Cyberpunk ist ein Spiel & TLOU2-Spoilercast mit Stargast Jens
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Jun 23 2020:Design oder egal? Wie wir uns zwischen PS5 & Xbox Series X entscheiden
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Jun 9 2020:Können uns Videospiele durch Krisen helfen?
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May 25 2020:Die alternative E3-Folge: Endloser Sommer
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May 11 2020:Umbruch oder Unfug? Wie Twitch die Gaming-Welt verändert
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Apr 27 2020:Schlechtes Timing: Die Cloud-Gaming-Revolution ist verschoben
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Apr 13 2020:Games, die auf Filmen basieren – gibt's die auch in gut?
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Mar 29 2020:Das geht gut los – Spiele, deren Start schon sitzt
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Mar 16 2020:Geschichte vs. Gameplay: Wie viel Story braucht ein Spiel?
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Mar 2 2020:Spielen statt Skypen: Wie Games zu Social Spaces werden
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Feb 17 2020:Perspektiven über Perspektiven – unser Blick auf Videospiele
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Feb 2 2020:Geiz und Games: Wie viel uns Videospiele wert sind
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Jan 22 2020:Das wird geil: Auf welche Games wir uns 2020 am meisten freuen
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Jan 6 2020:Videogame-Pile-of-shame: Unser Haufen der Scham und wie es zu ihm kam
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Dec 24 2019:Die 2020-Lootbox: Wir losen, was im neuen Gaming-Jahr wichtig wird
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Dec 9 2019:LCR Revisited: Der große Year-One-Patch
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Nov 25 2019:Spannungsbogen ausgeleiert: Warum Games damit aufhören sollten Filme nachzuäffen
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Nov 10 2019:Neues Genre auf Ansage oder nicht mehr alle Nadeln an der Tanne? Death Stranding ist da!
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Oct 28 2019:Pazifisten am Schießstand: Wie uns Militär-Shooter mehr über Waffen beigebracht haben, als uns lieb ist
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Oct 14 2019:PS5 & Xbox Scarlett: Was an den neuen Gaming-Konsolen (außer Spec-Pr0n) reizvoll ist
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Sep 30 2019:Hype seziert: Warum wir uns auf Spiele freuen, von denen wir nichts wissen
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Sep 16 2019:Warum uns Cross-Play kreuzweise kann, aber Spiele-Ports ohne Cross-Progression ein Kreuz sind
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Sep 2 2019:Was wir auf der Gamescom 2019 NICHT gesehen haben und was es dort zu essen gab
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Aug 19 2019:Gamescom 2019 Pre-Show: Endlich Weltklasse?
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Aug 3 2019:Videospiel-Musik: Braucht ein gutes Game unbedingt einen guten Soundtrack?
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Jul 20 2019:Ferien: Podcast-Empfehlungen für den Sommer
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Jul 6 2019:Darf man das? Das Spiel mit der Moral – Gut & Böse in Videogames
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Jun 22 2019:Abo-Falle? Warum Games-Publisher jetzt zu Dienstleistern werden wollen
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Jun 8 2019:Vorschau auf die E3 2019: Über-Hype oder überholt? – mit Gast Wolf Speer
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May 25 2019:Kuriose Konventionen: Das "geheime Wissen" der Gaming-Szene
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May 11 2019:Die Sprachbarriere in Games – Fluch und Segen von Synchro & Lokalisation
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Apr 27 2019:Kostenlos glücklich? Über Videospiele und ihre Free-to-play-Geschwister
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Apr 13 2019:Berichterstattung über Videospiele – wie funktioniert das eigentlich?
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Mar 30 2019:Die Schwierigkeit im Spiel: Warum Gamer es gerne hart haben
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Mar 16 2019:Cloud-Gaming: Warum wir PC & Konsolen vielleicht bald nicht mehr brauchen
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Mar 2 2019:Service-Games: Warum Spiele nicht mehr durchgespielt werden wollen
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Feb 16 2019:Woran genau erkennt man eigentlich ein Rollenspiel?
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Feb 2 2019:Orakeln mit Lostrommel: Was bringt das Gaming-Jahr 2019?
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Jan 19 2019:Von lieben Entwicklern und bösen Publishern im Gaming
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Jan 5 2019:Was uns an Fortnite fasziniert – obwohl wir es nicht spielen
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Dec 22 2018:Vorfreude als Treibstoff der Spiele-Industrie
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Dec 8 2018:Open-World-Games: Die Sache mit der großen Freiheit...
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Dec 3 2018:Tutorial
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